We have various services, choose which one matches with your needs
A Deep Dive into UI/UX, Industry Trends, Strategic Growth, and Enhancing Productivity
We have various services, choose which one matches with your needs
A Deep Dive into UI/UX, Industry Trends, Strategic Growth, and Enhancing Productivity
Bisnis
1 Bulan
Penelitian, Desain
Prolog
Pada bulan Agustus, saya dan tim memutuskan untuk berpartisipasi dalam Singapore Air App Challenge 2019. Tantangan ini sudah ada sejak tahun 2016. Kami berpartisipasi dalam tantangan ini karena kami ingin mengasah keterampilan kami dan mendapatkan lebih banyak pengalaman.
Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah memilih masalah. Seperti yang Anda lihat di daftar ini, ada enam topik tantangan yang bisa kita pilih di tahun ini:
Dalam diskusi selama satu jam dengan tim, ada dua hal yang perlu kita pertimbangkan saat memilih salah satu yang ingin kita ambil:
Didorong oleh pertimbangan-pertimbangan tersebut, kami memutuskan untuk fokus pada topik Ekosistem Perjalanan, khususnya toko merchandise Singapore Airlines: Kris Shop..
Oke, jadi apa itu Toko Kris? Ini adalah toko resmi Singapore Air. Mereka menjual barang-barang untuk hadiah dan kebutuhan lain bagi penumpangnya.
Bagaimana KrisShop dapat menjembatani titik sentuh fisik & digital untuk meningkatkan kehadiran (dan penjualan) di ruang O2O?
Periksa video Pernyataan Masalah di sini
Karena ada peluang bisnis yang sangat besar di bidang ini. Ada permintaan untuk hadiah, aksesori, dan barang-barang lain yang dapat disediakan oleh Kris Shop namun bisnisnya tidak menunjukkan hasil yang signifikan.
Karena saat ini kami tinggal di Indonesia, kami akan fokus pada pasar Indonesia. Karena kita bisa mengamati dan mendapatkan wawasan dengan lebih mudah.
Sebagai inti kami, kami mengikuti Proses Desain yang Berpusat pada Manusia, seperti biasa. Kita perlu mencari tahu masalahnya dari sudut pandang pengguna.
Sebagai langkah awal dalam proses HCD, kita perlu memiliki pemahaman tentang situasi saat ini. Oleh karena itu, kami melakukan beberapa pendekatan:
PROSES SINTESIS #2
Karena ada peluang bisnis yang sangat besar di bidang ini. Ada permintaan untuk hadiah, aksesori, dan barang-barang lain yang dapat disediakan oleh Kris Shop namun bisnisnya tidak menunjukkan hasil yang signifikan.
Karena saat ini kami tinggal di Indonesia, kami akan fokus pada pasar Indonesia. Karena kita bisa mengamati dan mendapatkan wawasan dengan lebih mudah.
Sebagai inti kami, kami mengikuti Proses Desain yang Berpusat pada Manusia, seperti biasa. Kita perlu mencari tahu masalahnya dari sudut pandang pengguna.
Sebagai langkah awal dalam proses HCD, kita perlu memiliki pemahaman tentang situasi saat ini. Oleh karena itu, kami melakukan beberapa pendekatan:
PROSES SINTESIS #2
Dari wawancara tersebut, kami juga belajar tentang perjalanan pelanggan saat ini dan di mana titik sakitnya.
Dari peta di atas, hal pertama yang menarik perhatian kita adalah bagian ‘KEBOSANAN‘. Kami pikir ini menarik karena kebosanan ini dapat memicu penumpang untuk mulai berinteraksi dengan lingkungannya, dan objek pertama yang mereka ambil kemungkinan besar adalah katalog produk
Kedua, kami menemukan bahwa keraguan pada harga juga memainkan peran penting. Jadi kami ingin mengatasi masalah ini.
Kami kemudian pindah untuk membangun Bagaimana-Mungkin-Kami memposting, mengulang masalah dan poin rasa sakit ke beberapa kalimat yang dapat memicu ide!
Setelah kami melakukan sesi Pemungutan Suara Zen untuk HMW ini, kami memberikan suara untuk satu pernyataan:
“Bagaimana kita bisa memanfaatkan gamifikasi untuk memikat penumpang yang bosan untuk membuka katalog?”
Pada langkah selanjutnya, kami mengadakan lokakarya Crazy 8s untuk menghasilkan banyak ide yang dapat kami pilih!
Kami akhirnya memilih konsep permainan: “Where’s Wally-Concept” – Cobalah untuk menemukan harta karun yang tersembunyi!
Dan konsep lengkapnya seperti ini:
Tangkap kembali KrisEgg: sebuah game berbasis AR untuk membuat penumpang berinteraksi dengan katalog produk dan mengenal barang-barang Kris Shop. Begitu mereka terpikat oleh salah satu barang tersebut, penumpang dapat membandingkan harganya dan membelinya melalui flight-attendance.
Kita perlu menguji ide tersebut kepada pengguna sebenarnya dan melihat bagaimana kelanjutannya. Kami ingin melihat seberapa jauh ide ini akan berjalan.